CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Senin, 19 Oktober 2009

setting modem huawei







masukkan username dan password




bila sudah di isi ussername sama password, maka tekan tombol submit

Kamis, 15 Oktober 2009

Setting Modem Abbatec

gambar Modem Abbatec













masukkan usser name dan password




Minggu, 11 Oktober 2009

Question Sidang S1

+ SISTEM BASIS DATA 2 +

OLEH : Bpk. Bambang Wahyudi

1. Apa pengertian SBD ?
2. Apa pengertian Basis Data ?
3. Keuntungan dari Database ?
4. Arti dan Contoh dari "STORAGE BESAR" ?
5. Arti dan Contoh " Data Konsisten" ?


+ IMK +

OLEH : iBU. FENNY aGustina

1. Apa itu IMK ?
2. Apa Tujuan IMK ?
3. Apa itu Paradigma ?
4. Jenis2 Paradigmana apa aj, sebutkan dan beri Contoh ?
5. Apa itu ilmu IMK, sebutkan arti dan beri contoh ?


+ APSI +

oleh :

1. Apa itu SDLC ?
2. Tahap SDLC apa aj ?
3. sebutkan tahap dari Perencanaan Sistem dan Analisis Sistem, serta beri contoh ?
4. Buat Kasus dari SDLC ?

Rabu, 09 September 2009

Ujian Mandiri UTAMA IMK

Jawaban A

1. Dalam daur hidup pengembangan perangkat lunak (Software Life ccycle), aktifitas detailed design mempunyai tugas terhadap sistem sebagai : A. semua jawaban salah

2. Selama proses life cycle, hasil rancangan harus diperiksa untuk menjamin kesusksesan perancangan. Dalam proses ini terdapat istilah validation dan verification. Untuk validation dikenal dengan : A. the right thing

3. Suatu tingkat keefektifan, efisien dan kepuasan dari user untuk mencapai tujuan yang diinginkan disebut dengan istilah : A. usability

4. Tingkat keakurasian dan kelengkapan dari user untuk mencapai tujuan yang diinginkan disebut dengan istilah : . A. effectiveness


Pembuatan prototype mengenal beberapa cara atau metode. Salah satu cara pembuatan prototype dimana produk akhir terbuat dari bagian yang terpisah adalah:
A. incremental

5. Salah satu cara pembuatan prototype dimana produk dibuat dan dilakukan uji coba adalah : A. throw-away

6. Design Space Analysis mengenal istilah-istilah dibawah ini, kecuali : A. Position

Masalah potensial yang timbul dalam pembuatan prototype adalah dibawah ini kecuali :
A. operation

Keuntungan-keuntungan dari design rationale adalah :
A. Sebagai alat komunikasi diantara anggota tim dalam pengambilan keputusan

7. Cognitive models dikategorikan dan diklasifikasikan sebagai berikut, kecuali :
A. Psychological models

8. GOMS merupakan singkatan dari : A. Goal, Operation, Methods, Selection

9. CCT mempunyai tujuan yang sama dengan GOMS, khususnya pada hirarki tujuan dan diekspresikan dalam bentuk : A. Production rules

10. Human Computer Interaction adalah ilmu tentang :
A. Interaksi manusia, komputer dan task

11. Human Computer Interaction dalam konteks kerja dan tugas user melibatkan
A. Semuanya benar

12. Berikut adalah metode psikologi yang digunakan, kecuali : Motivasi, emosi, pengertian

13. Hal yang tidak akan muncul dalam lingkungan Interaksi Manusia dan Komputer adalah : A. Tampilan grafik

14. Interaksi merupakan komunikasi antara komputer dan user. Jika komunikasi yang dihasilkan mempunyai sifat tidak langsung merupakan : A. Proses batch

16. Daerah memori yang aktif manusia dan dianggap sebagai memori kerja adalah :
A. STM

Struktur LTM yang merepresentasikan kejadian dan pengalaman secara serial adalah :
A. Episodic

17. Problem space theory dikenal dengan General Problem Solver dibuat oleh :
A. Simon&Newell

Dalam model interaksi terdapat beberapa terminologi yakni :
A. Domain

Sebuah organisasi atau seseorang yang memesan perancangan sistem komputer disebut :
A. Client

Maksud dari 'user-interaction scenarios', adalah :

A. Menyediakan deskripsi umum dari penugasan yang manusia lakukan dan sempurnakan

Eksperimen secara psikologi menunjukkan : Recognition lebih mudah dibanding recall

Penelitian yang membuktikan bahwa "semakin bertambah kata yang harus dipelajari, semakin berkurang kemampuan dalam mengingat" dilakukan oleh : Ebbinghaus (1885)

Pemilihan antara apakah membuat aplikasi atau sistem yang sering manusia lakukan merupakan bentuk : A. Efek interferensi

Sesuatu yang mewakili sesuatu yang lain disebut : A. Representation

Collins & Quillian memperkenalkan representasi semantik yang mempunyai keterbatasan. Yang bukan keterbatasan tersebut :
A. Feature yang dibuat dibandingkan secara cepat

Suatu bentuk kegiatan pengetahuan seseorang direpresentasikan merupakan bentuk representasi : A. Prosedur

Slot dan filter berisi : frame

Dibawah ini yang bukan tahapan perancangan skill & expertise adalah :
A. Communicative

Orang yang pertama kali memperkenalkan script dan episode adalah : A. Schank

Di bawah ini merupakan production rules : A. IF-THEN

Fasilitas UNDO dan operasi-operasi query merupakan bentuk : A. Facilitation


Penelitian yang membuktikan bahwa rata-rata akses memori ditentukan oleh jumlah informasi aktif yang ada di memori kerja dihasilkan oleh : A. Sternberg (1969)

Dalam interaksi manusia dan komputer istilah 'Central feature' adalah :
A. Object-Design-Object

Kerangka kerja atau framework yang diperkenalkan Caroll terdapat 'Psychological of task', yaitu :’ A. Menyediakan dasar keilmuan yang sesuai

Pengetahuan untuk mengenal yang direpresentasikan dan harus diingat disebut : Recognition

Orang yang menyimpulkan bahwa framework tidak hanya berlaku untuk IMK, tetapi bisa untuk bidang ilmu lainnya adalah : Long & Dowell

Penelitian tentang perluasan fakta yang digenerate harus diingat dan dapat mencapai pemanggilan fakta tetapi dipengaruhi oleh kualitas perluasan adalah :
Stein dan Brasford (1979)

Framework yang diperkenalkan Caroll terdapat 'artefact in use', yaitu :
Menyediakan deskripsi rinci dari perancangan sistem computer

Penelitian tentang Human Associative Memory dilakukan oleh :
Anderson & Bower (1773)

Pengetahuan yang direpresentasikan sebagai kumpulan simbol-simbol diskrit, konsep, obyek dan relasi merupakan representasi : Analogi

Pengetahuan direpresentasikan dengan graf berarah dimana node dihubungkan dengan relasi merupakan model dari : Jaringan semantik

Di bawah ini adalah bukan yang termasuk bentuk struktur pengetahuan adalah : Frames

Dalam jaringan semantik, node merupakan suatu : Konsep dalam memori

Manusia berkomunikasi dengan komputer melalui dialog, dapat juga disebut sebagai :
Linguistik
Dalam memori terdapat istilah 'transient store' yaitu : STM

Dalam memori terdapat istilah 'permanent store' yaitu : LTM

Sudut pandang yang difokuskan pada penampilan dan penyesuaian gagasan perancangan artistik terdapat pada : Perspektif estetika

Ukuran dan bentuk peralatan input, posisi, bentuk dan warna dari tombol dan kunci merupakan contoh dari : Perspektif estetika

Rekayasa Perangkat Lunak CASE, IPSE adalah contoh dari: Tools

Software engineering tipe I untuk metode manual sistematis merupakan klasifikasi : Management

Software engineering tipe I untuk file comparator merupakan klasifikasi : Verification

Beberapa bentuk program yang dapat dijalankan merupakan tahap : Implementasi

Pemilihan metode evaluasi perancangan merupakan tahap : Spesifikasi perancangan

Orang yang memperkenalkan teknik evaluasi Task Action Language adalah :
Reisner

Evaluasi yang dilaksanakan dengan mengevaluasi bahasa perintah untuk konsistensi dan learnability, merupakan teknik model : TAL

Teknik yang merupakan perluasan dari GOMS adalah : CCT

Teknik yang dalam mengevaluasi sistem interaktif menggunakan 'time-based' adalah GOMS

Teknik evaluasi yang menggunakan aturan produksi adalah : CCT

Bentuk evaluasi yang sangat baik dalam mengidentifikasi sistem yang dapat diterima tetapi tidak begitu baik dalam mengidentifikasi alasan mengapa tidak dapat digunakan pada tahap implementasi adalah : Expert-walk-throug

Sudut pandang yang difokuskan pada apakah perancangan telah dibuat sesuai dengan apa yang diharapkan, ada pada : Perspektif structural

Bentuk evaluasi yang sangat baik dalam mengidentifikasi sistem yang dapat diterima tetapi tidak begitu baik dalam mengidentifikasi alasan mengapa tidak dapat digunakan pada tahap implementasi adalah : Questionnaire

Dalam metode eksperimen, sesuatu yang dapat dimanipulasi disebut : Variabel bebas

Dalam metode eksperimen, dimensi dimana variabel bebas dimanipulasi disebut
Faktor eksperimen

dalam metode eksperimen, kelompok subyek yang berbeda digunakan pada setiap kondisi eksperimen disebut : Between-group designs

Dalam model waterfall, tujuan dari analysis adalah: Mengerti perubahan informasi, entitas domain, fungsi yang dibutuhkan sistem, karakter untuk kerja yang dibutuhkan dan karakter interface

Pada model prototipe, perancangan yang difokuskan pada interface user, khususnya aspek-aspek interaksi user yang terlihat adalah : quick design

Penelitian yang bertujuan memperluas tahapan untuk mendapatkan kemampuan dengan memodelkan sistem sistem aturan produksi adalah : Anderson (1983)

Penterjemahan pengetahuan deklaratif menjadi pengetahuan prosedural merupakan tahap : Associative

Penelitian tentang pemrograman sebagai suatu keahlian dilakukan oleh orang di bawah ini, kecuali : Johnson, Long & Visick (1986)

Yang disebut sebagai 'negative transfer' yaitu : Saat pengetahuan yang ada mencampuri dan menggunakan sistem baru

Klasifikasi umum untuk kelompok tool pada software engineering terdiri dari: 5

Proses mengidentifikasi keanggotaan dari kategori dalam representasi proposional ada :
A. 2 langkah

Yang disebut sebagai 'positive transfer' yaitu :
Saat pengetahuan yang didapat dari satu skill membantu manusia melaksanakan skill baru

DAlam framework yang diperkenalkan Caroll terdapat 'design rationale', yaitu :
Menyediakan deskripsi rinci tentang sesuatu, penempatan dan alasan yang diberikan untuk perancangan

Dalam pengolahan data secara statistik umumnya peneliti mengharapkan :
A. Menolak Hipotesa = 0
Sesuatu yang menyediakan cara berpikir dan memodelkan struktur sebuah interface disebut : Kerangka

UIMS singkatan dari : User Interface Management system

UIDE singkatan dari : User Interface Development Environment

Yang disebut sophisticated UIDE adalah : GARNET

UIDE yang bekerja berdasarkan Event Response Language adalah : Sassafras

Pada model waterfall, tujuan dari system engineering adalah :
A. Mengenal ruang lingkup sistem dan daerah perancangan secara umum

Model Human Processor dari Card, Moran, dan Newll terdiri dari subsistem-subsistem :
A. Sistem persepsi

Struktur memori manusia terdiri dari : Short-term memory

Proses dalam long-term memory dari manusia terbagi atas : Menyimpan dan mengingat informasi

komponen dalam kerangka umum interaksi adalah : input/output

Beberapa contoh notasi diagramatik adalah : State Transition Network (STN)


Jawaban B


Dalam IMK, untuk mensurvey dan analisis protokol, pertanyaan yang harus timbul adalah : Siapa saja usernya

Yang menyediakan informasi dari supraskema, tingkat kepercayaan dari relevansi menstrukturkan input merupakan data yang : Top-down

Model perancangan iteratif dalam merancang interface adalah : PROTOTYPE

UIDE yang bekerja berdasarkan paradigma Object-Oriented adalah : tube

Aplikasi dan interface user pada TUBE adalah : UID

Sistem pemrograman Visual adalah : CHOICE

Dalam memodelkan interaksi manusia & komputer, bentuk khusus yang paling sederhana adalah : Command Language Grammar

Terdapat sebuah pseudocode TEXT = (An Entity Name = 'text' Value = (one-of : numbers letters specified_characters) Pseudocode ini merupakan : entitas

Terdapat sebuah pseudocode SEM_M1 = (A Semantic_Method For Draw_Face_Shape DO (SEQ : (START DOODLE_SYSTEM) (DRAW Shape) (STOP DOODLE_SYSTEM))) Pseudocode ini merupakan: METODE

YAng mengeksekusi respon dalam GOMS adalah: system motor

PEnekanan TAG dalam memodelkan interaksi dan user adalah:
Menyediakan model formal untuk representasi mental dari bahasa interaksi

Fungsi UNDO dapat diaplikasikan terhadap semua operasi, ada pada konsistensi: semantic

Sifat utama dari CCT adalah: MEnggunakan aturan produksi dan sistem produksi

Model Human Processor yang dibuat oleh Card, Moran dan Newell terdiri dari beberapa sub-sistem. Sistem resepsi berfungsi: Menangani respon dari luar

Iconic berfungsi untuk menangani : visual

Echoic berfungsi untuk menangani : aural

Haptic berfungsi untuk menangani : peraba

Yang termasuk daerah memori aktif pada manusia adalah: short-term memory

Fungsi dari long-term memory adalah : Menyimpan informasi, pengetahuan eksperimen, aturan-aturan tingkah laku

Yang termasuk dalam short-term memory komputer adalah : RAM volatile

Daerah keahlian dan pengetahuan dari suatu kegiatan dikenal dengan istilah: domain

Output yang diinginkan dari sebuah tugas disebut : GOAL

Operasi untuk memanipulasi konsep domain disebut : TASK

Yang dimaksud dengan metaphor adalah : mengajari konsep yang baru dengan menggunakan konsep yang lama

Learnability dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah :
kemudahan yang memungkinkan user berinteraksi secara efektif

Flexibility dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah :
menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi

Robustness dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah:
Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan tujuan yang diinginkan

Mendukung user untuk menentukan pengaruh dari 'future action' berdasarkan pengalaman interaksi sebelumnya disebut: predictability

Salah satu fungsi dari model CCT adalah : mengukur learnability dan difficulty

Komponen-komponen state transition network (STN) adalah : SEGIEMPAT


Jawaban C

Goal dalam model GOMS berarti: apa yang ingin dicapai oleh user

Operator dalam model user GOMS berarti : tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan system

Methods dalam model user GOMS berarti : pemisahan ke dalam beberapa sub-goal

Selection dalam model user GOMS berarti : pilihan terhadap metode yang ada

Perbedaan utama antara BNF dan TAG adalah :
BNF mengabaikan konsistensi dalam struktur bahasa sedangkan TAG tidak

Tujuan membangun taksonomi dalam analisa berbasis pengetahuan adalah :
memahami knowledge yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas

Contoh bahasa komputer tingkat leksikal antara lain : ICON

Bahasa komputer tingkat sintaksis berarti :
Urutan dari struktur dari input dan output


JAWABAN D

Model alur lalulintas daerah seperti perancangan jembatan merupakan
Model user dari perancang

Dalam IMK, untuk mensurvey dan analisis protokol, pertanyaan yang harus timbul adalah : Siapa saja usernya

Entitas konseptual dan operasi konseptual dikenal pada level :
Semantik

Hal menunjukkan apa yang seharusnya sistem komputer lakukan adalah level ; Penugasan

Penggambaran strutur bahasa melalui user yang harus mengkomunikasikan perintah-perintahnya ke sistem adalah level : sintaksis

Senin, 07 September 2009

Instalasi modem Makronet




status yang di lingkari harus warna hijau ( gambar di atas )









Instalasi Modem Pro-Link









Kamis, 03 September 2009

Instalasi Modem Aztech



bila si pelanggan sudah pernah masang SPEEDY, maka tinggal di instal ulang . . . Dengan memasukkan no SPEEDY dan PASSWORD yang baru . . . tapi pelanggan tersebut menggunakan modem AZTECH







Jumat, 07 Agustus 2009

INSTALASI MODEM PROLINK




Senin, 03 Agustus 2009

SETTING MODEM TP-LINK -> 8817

























Minggu, 02 Agustus 2009

SETTING modem D-LINK




PERTAMA KITA KETIK :

























192.168.1.1 -> ENTER
USER : admin
PASSWORD : admin


INI TAMPILAN AWAL PADA SAAT KITA MASUK DI HALAMAN AWAL MODEM D-LINK



ATAU JUGA DAPAT MEMASUKKAN CD, DENGAN TAMPILAN SEPERTI DI BAWAH INI :




















Jumat, 31 Juli 2009

SETTING MODEM ARTICONET