di sini cara instalasi modem shiro, sama saja dengan menginstalasi modem aztech karena bentuk tampilannya sama dengan aztech . . .
selamat mencoba
Selasa, 02 Maret 2010
instalasi modem shiro
Diposting oleh denis di 23.35 0 komentar
Senin, 19 Oktober 2009
Kamis, 15 Oktober 2009
Minggu, 11 Oktober 2009
Question Sidang S1
+ SISTEM BASIS DATA 2 +
OLEH : Bpk. Bambang Wahyudi
1. Apa pengertian SBD ?
2. Apa pengertian Basis Data ?
3. Keuntungan dari Database ?
4. Arti dan Contoh dari "STORAGE BESAR" ?
5. Arti dan Contoh " Data Konsisten" ?
+ IMK +
OLEH : iBU. FENNY aGustina
1. Apa itu IMK ?
2. Apa Tujuan IMK ?
3. Apa itu Paradigma ?
4. Jenis2 Paradigmana apa aj, sebutkan dan beri Contoh ?
5. Apa itu ilmu IMK, sebutkan arti dan beri contoh ?
+ APSI +
oleh :
1. Apa itu SDLC ?
2. Tahap SDLC apa aj ?
3. sebutkan tahap dari Perencanaan Sistem dan Analisis Sistem, serta beri contoh ?
4. Buat Kasus dari SDLC ?
Diposting oleh denis di 18.59 0 komentar
Rabu, 09 September 2009
Ujian Mandiri UTAMA IMK
Jawaban A
1. Dalam daur hidup pengembangan perangkat lunak (Software Life ccycle), aktifitas detailed design mempunyai tugas terhadap sistem sebagai : A. semua jawaban salah
2. Selama proses life cycle, hasil rancangan harus diperiksa untuk menjamin kesusksesan perancangan. Dalam proses ini terdapat istilah validation dan verification. Untuk validation dikenal dengan : A. the right thing
3. Suatu tingkat keefektifan, efisien dan kepuasan dari user untuk mencapai tujuan yang diinginkan disebut dengan istilah : A. usability
4. Tingkat keakurasian dan kelengkapan dari user untuk mencapai tujuan yang diinginkan disebut dengan istilah : . A. effectiveness
Pembuatan prototype mengenal beberapa cara atau metode. Salah satu cara pembuatan prototype dimana produk akhir terbuat dari bagian yang terpisah adalah:
A. incremental
5. Salah satu cara pembuatan prototype dimana produk dibuat dan dilakukan uji coba adalah : A. throw-away
6. Design Space Analysis mengenal istilah-istilah dibawah ini, kecuali : A. Position
Masalah potensial yang timbul dalam pembuatan prototype adalah dibawah ini kecuali :
A. operation
Keuntungan-keuntungan dari design rationale adalah :
A. Sebagai alat komunikasi diantara anggota tim dalam pengambilan keputusan
7. Cognitive models dikategorikan dan diklasifikasikan sebagai berikut, kecuali :
A. Psychological models
8. GOMS merupakan singkatan dari : A. Goal, Operation, Methods, Selection
9. CCT mempunyai tujuan yang sama dengan GOMS, khususnya pada hirarki tujuan dan diekspresikan dalam bentuk : A. Production rules
10. Human Computer Interaction adalah ilmu tentang :
A. Interaksi manusia, komputer dan task
11. Human Computer Interaction dalam konteks kerja dan tugas user melibatkan
A. Semuanya benar
12. Berikut adalah metode psikologi yang digunakan, kecuali : Motivasi, emosi, pengertian
13. Hal yang tidak akan muncul dalam lingkungan Interaksi Manusia dan Komputer adalah : A. Tampilan grafik
14. Interaksi merupakan komunikasi antara komputer dan user. Jika komunikasi yang dihasilkan mempunyai sifat tidak langsung merupakan : A. Proses batch
16. Daerah memori yang aktif manusia dan dianggap sebagai memori kerja adalah :
A. STM
Struktur LTM yang merepresentasikan kejadian dan pengalaman secara serial adalah :
A. Episodic
17. Problem space theory dikenal dengan General Problem Solver dibuat oleh :
A. Simon&Newell
Dalam model interaksi terdapat beberapa terminologi yakni :
A. Domain
Sebuah organisasi atau seseorang yang memesan perancangan sistem komputer disebut :
A. Client
Maksud dari 'user-interaction scenarios', adalah :
A. Menyediakan deskripsi umum dari penugasan yang manusia lakukan dan sempurnakan
Eksperimen secara psikologi menunjukkan : Recognition lebih mudah dibanding recall
Penelitian yang membuktikan bahwa "semakin bertambah kata yang harus dipelajari, semakin berkurang kemampuan dalam mengingat" dilakukan oleh : Ebbinghaus (1885)
Pemilihan antara apakah membuat aplikasi atau sistem yang sering manusia lakukan merupakan bentuk : A. Efek interferensi
Sesuatu yang mewakili sesuatu yang lain disebut : A. Representation
Collins & Quillian memperkenalkan representasi semantik yang mempunyai keterbatasan. Yang bukan keterbatasan tersebut :
A. Feature yang dibuat dibandingkan secara cepat
Suatu bentuk kegiatan pengetahuan seseorang direpresentasikan merupakan bentuk representasi : A. Prosedur
Slot dan filter berisi : frame
Dibawah ini yang bukan tahapan perancangan skill & expertise adalah :
A. Communicative
Orang yang pertama kali memperkenalkan script dan episode adalah : A. Schank
Di bawah ini merupakan production rules : A. IF-THEN
Fasilitas UNDO dan operasi-operasi query merupakan bentuk : A. Facilitation
Penelitian yang membuktikan bahwa rata-rata akses memori ditentukan oleh jumlah informasi aktif yang ada di memori kerja dihasilkan oleh : A. Sternberg (1969)
Dalam interaksi manusia dan komputer istilah 'Central feature' adalah :
A. Object-Design-Object
Kerangka kerja atau framework yang diperkenalkan Caroll terdapat 'Psychological of task', yaitu :’ A. Menyediakan dasar keilmuan yang sesuai
Pengetahuan untuk mengenal yang direpresentasikan dan harus diingat disebut : Recognition
Orang yang menyimpulkan bahwa framework tidak hanya berlaku untuk IMK, tetapi bisa untuk bidang ilmu lainnya adalah : Long & Dowell
Penelitian tentang perluasan fakta yang digenerate harus diingat dan dapat mencapai pemanggilan fakta tetapi dipengaruhi oleh kualitas perluasan adalah :
Stein dan Brasford (1979)
Framework yang diperkenalkan Caroll terdapat 'artefact in use', yaitu :
Menyediakan deskripsi rinci dari perancangan sistem computer
Penelitian tentang Human Associative Memory dilakukan oleh :
Anderson & Bower (1773)
Pengetahuan yang direpresentasikan sebagai kumpulan simbol-simbol diskrit, konsep, obyek dan relasi merupakan representasi : Analogi
Pengetahuan direpresentasikan dengan graf berarah dimana node dihubungkan dengan relasi merupakan model dari : Jaringan semantik
Di bawah ini adalah bukan yang termasuk bentuk struktur pengetahuan adalah : Frames
Dalam jaringan semantik, node merupakan suatu : Konsep dalam memori
Manusia berkomunikasi dengan komputer melalui dialog, dapat juga disebut sebagai :
Linguistik
Dalam memori terdapat istilah 'transient store' yaitu : STM
Dalam memori terdapat istilah 'permanent store' yaitu : LTM
Sudut pandang yang difokuskan pada penampilan dan penyesuaian gagasan perancangan artistik terdapat pada : Perspektif estetika
Ukuran dan bentuk peralatan input, posisi, bentuk dan warna dari tombol dan kunci merupakan contoh dari : Perspektif estetika
Rekayasa Perangkat Lunak CASE, IPSE adalah contoh dari: Tools
Software engineering tipe I untuk metode manual sistematis merupakan klasifikasi : Management
Software engineering tipe I untuk file comparator merupakan klasifikasi : Verification
Beberapa bentuk program yang dapat dijalankan merupakan tahap : Implementasi
Pemilihan metode evaluasi perancangan merupakan tahap : Spesifikasi perancangan
Orang yang memperkenalkan teknik evaluasi Task Action Language adalah :
Reisner
Evaluasi yang dilaksanakan dengan mengevaluasi bahasa perintah untuk konsistensi dan learnability, merupakan teknik model : TAL
Teknik yang merupakan perluasan dari GOMS adalah : CCT
Teknik yang dalam mengevaluasi sistem interaktif menggunakan 'time-based' adalah GOMS
Teknik evaluasi yang menggunakan aturan produksi adalah : CCT
Bentuk evaluasi yang sangat baik dalam mengidentifikasi sistem yang dapat diterima tetapi tidak begitu baik dalam mengidentifikasi alasan mengapa tidak dapat digunakan pada tahap implementasi adalah : Expert-walk-throug
Sudut pandang yang difokuskan pada apakah perancangan telah dibuat sesuai dengan apa yang diharapkan, ada pada : Perspektif structural
Bentuk evaluasi yang sangat baik dalam mengidentifikasi sistem yang dapat diterima tetapi tidak begitu baik dalam mengidentifikasi alasan mengapa tidak dapat digunakan pada tahap implementasi adalah : Questionnaire
Dalam metode eksperimen, sesuatu yang dapat dimanipulasi disebut : Variabel bebas
Dalam metode eksperimen, dimensi dimana variabel bebas dimanipulasi disebut
Faktor eksperimen
dalam metode eksperimen, kelompok subyek yang berbeda digunakan pada setiap kondisi eksperimen disebut : Between-group designs
Dalam model waterfall, tujuan dari analysis adalah: Mengerti perubahan informasi, entitas domain, fungsi yang dibutuhkan sistem, karakter untuk kerja yang dibutuhkan dan karakter interface
Pada model prototipe, perancangan yang difokuskan pada interface user, khususnya aspek-aspek interaksi user yang terlihat adalah : quick design
Penelitian yang bertujuan memperluas tahapan untuk mendapatkan kemampuan dengan memodelkan sistem sistem aturan produksi adalah : Anderson (1983)
Penterjemahan pengetahuan deklaratif menjadi pengetahuan prosedural merupakan tahap : Associative
Penelitian tentang pemrograman sebagai suatu keahlian dilakukan oleh orang di bawah ini, kecuali : Johnson, Long & Visick (1986)
Yang disebut sebagai 'negative transfer' yaitu : Saat pengetahuan yang ada mencampuri dan menggunakan sistem baru
Klasifikasi umum untuk kelompok tool pada software engineering terdiri dari: 5
Proses mengidentifikasi keanggotaan dari kategori dalam representasi proposional ada :
A. 2 langkah
Yang disebut sebagai 'positive transfer' yaitu :
Saat pengetahuan yang didapat dari satu skill membantu manusia melaksanakan skill baru
DAlam framework yang diperkenalkan Caroll terdapat 'design rationale', yaitu :
Menyediakan deskripsi rinci tentang sesuatu, penempatan dan alasan yang diberikan untuk perancangan
Dalam pengolahan data secara statistik umumnya peneliti mengharapkan :
A. Menolak Hipotesa = 0
Sesuatu yang menyediakan cara berpikir dan memodelkan struktur sebuah interface disebut : Kerangka
UIMS singkatan dari : User Interface Management system
UIDE singkatan dari : User Interface Development Environment
Yang disebut sophisticated UIDE adalah : GARNET
UIDE yang bekerja berdasarkan Event Response Language adalah : Sassafras
Pada model waterfall, tujuan dari system engineering adalah :
A. Mengenal ruang lingkup sistem dan daerah perancangan secara umum
Model Human Processor dari Card, Moran, dan Newll terdiri dari subsistem-subsistem :
A. Sistem persepsi
Struktur memori manusia terdiri dari : Short-term memory
Proses dalam long-term memory dari manusia terbagi atas : Menyimpan dan mengingat informasi
komponen dalam kerangka umum interaksi adalah : input/output
Beberapa contoh notasi diagramatik adalah : State Transition Network (STN)
Jawaban B
Dalam IMK, untuk mensurvey dan analisis protokol, pertanyaan yang harus timbul adalah : Siapa saja usernya
Yang menyediakan informasi dari supraskema, tingkat kepercayaan dari relevansi menstrukturkan input merupakan data yang : Top-down
Model perancangan iteratif dalam merancang interface adalah : PROTOTYPE
UIDE yang bekerja berdasarkan paradigma Object-Oriented adalah : tube
Aplikasi dan interface user pada TUBE adalah : UID
Sistem pemrograman Visual adalah : CHOICE
Dalam memodelkan interaksi manusia & komputer, bentuk khusus yang paling sederhana adalah : Command Language Grammar
Terdapat sebuah pseudocode TEXT = (An Entity Name = 'text' Value = (one-of : numbers letters specified_characters) Pseudocode ini merupakan : entitas
Terdapat sebuah pseudocode SEM_M1 = (A Semantic_Method For Draw_Face_Shape DO (SEQ : (START DOODLE_SYSTEM) (DRAW Shape) (STOP DOODLE_SYSTEM))) Pseudocode ini merupakan: METODE
YAng mengeksekusi respon dalam GOMS adalah: system motor
PEnekanan TAG dalam memodelkan interaksi dan user adalah:
Menyediakan model formal untuk representasi mental dari bahasa interaksi
Fungsi UNDO dapat diaplikasikan terhadap semua operasi, ada pada konsistensi: semantic
Sifat utama dari CCT adalah: MEnggunakan aturan produksi dan sistem produksi
Model Human Processor yang dibuat oleh Card, Moran dan Newell terdiri dari beberapa sub-sistem. Sistem resepsi berfungsi: Menangani respon dari luar
Iconic berfungsi untuk menangani : visual
Echoic berfungsi untuk menangani : aural
Haptic berfungsi untuk menangani : peraba
Yang termasuk daerah memori aktif pada manusia adalah: short-term memory
Fungsi dari long-term memory adalah : Menyimpan informasi, pengetahuan eksperimen, aturan-aturan tingkah laku
Yang termasuk dalam short-term memory komputer adalah : RAM volatile
Daerah keahlian dan pengetahuan dari suatu kegiatan dikenal dengan istilah: domain
Output yang diinginkan dari sebuah tugas disebut : GOAL
Operasi untuk memanipulasi konsep domain disebut : TASK
Yang dimaksud dengan metaphor adalah : mengajari konsep yang baru dengan menggunakan konsep yang lama
Learnability dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah :
kemudahan yang memungkinkan user berinteraksi secara efektif
Flexibility dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah :
menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi
Robustness dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah:
Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan tujuan yang diinginkan
Mendukung user untuk menentukan pengaruh dari 'future action' berdasarkan pengalaman interaksi sebelumnya disebut: predictability
Salah satu fungsi dari model CCT adalah : mengukur learnability dan difficulty
Komponen-komponen state transition network (STN) adalah : SEGIEMPAT
Jawaban C
Goal dalam model GOMS berarti: apa yang ingin dicapai oleh user
Operator dalam model user GOMS berarti : tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan system
Methods dalam model user GOMS berarti : pemisahan ke dalam beberapa sub-goal
Selection dalam model user GOMS berarti : pilihan terhadap metode yang ada
Perbedaan utama antara BNF dan TAG adalah :
BNF mengabaikan konsistensi dalam struktur bahasa sedangkan TAG tidak
Tujuan membangun taksonomi dalam analisa berbasis pengetahuan adalah :
memahami knowledge yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas
Contoh bahasa komputer tingkat leksikal antara lain : ICON
Bahasa komputer tingkat sintaksis berarti :
Urutan dari struktur dari input dan output
JAWABAN D
Model alur lalulintas daerah seperti perancangan jembatan merupakan
Model user dari perancang
Dalam IMK, untuk mensurvey dan analisis protokol, pertanyaan yang harus timbul adalah : Siapa saja usernya
Entitas konseptual dan operasi konseptual dikenal pada level :
Semantik
Hal menunjukkan apa yang seharusnya sistem komputer lakukan adalah level ; Penugasan
Penggambaran strutur bahasa melalui user yang harus mengkomunikasikan perintah-perintahnya ke sistem adalah level : sintaksis
Diposting oleh denis di 07.59 0 komentar